======================================== 名前  :灼熱 オーナー:THEKI 体力  :2 神経反射:10 知性  :3 スキルパターンA:火火火火火火火火火火 スキルパターンB:火火火火火火火火火火 スキルパターンC:火火火火火火火火火火 スキル: 飛び火 〔スパーク〕 《火》 飛び火 〔スパーク〕 《火》 加熱 〔ヒーター〕 《火火》 加熱 〔ヒーター〕 《火火》 霊化 〔ゴーストタッチ〕 《火火火》 炎上 〔フラッシュファイア〕 《火火火》 プラン1:  HPが0か、自分の現在のスキルパターンのパネルにPoisonがついている時は、霊化を構えておく。 プラン2:  1ターン目で、加熱が使用可能な状態であるなら、飛び火は使用しない。 プラン3:  先攻権は放棄。 プラン4:  飛び火は、Heaterの累積数が出来るだけ多いものを可能な限り重ねる。 プラン5:  加熱はBindでない最左の飛び火に使う。 プラン6:  自分の未使用火パネルが6つ以上、かつ相手のスキルパターンに火以外のパネルが含まれている時しか、炎上を使用しない。 設定: 3分でケリつける。 ======================================== 維持スキルを構えているか維持してる時は、炎上を最優先にして、飛び火を発動させない 炎上対策に草薙を積んでるキャラがいるかも!→二発目で終わるぜぜぜ 先攻の場合。炎上打ったところ、残り7 1ターン目を生き残れるとか思うな。炎上はあくまで受動防ぎ。どうせパネル変化だし ○他に受動がなくて、HPが少ないなら全弾撃つべき。 何を構えてる時、飛び火を打つ?打たない?全弾とばす?Heaterに応じて?炎上の効果のほどは? 維持も同様。 スキルパターンはみんな余ってる。炎上の意味は、維持防止or受動防止でしかない。 先手で炎上→其のターンは生きるので加熱連打 ○受動スキル 霧変化→ 炎上に対して発動:放置、構え時に炎上:しない 外套 → 対炎上:放置、炎上:しない 水変化→ 対炎上:放置、炎上:しない 再生 → 対炎上:放置、炎上:する 防壁 → 対炎上:放置、炎上:する 悪計 → 対炎上:放置、炎上:する 草薙 → 対炎上:放置、炎上:する 陥穽 → 対炎上:放置、炎上:する 静謐 → 対炎上:放置、炎上:する 羊膜 → 対炎上:放置、炎上:する 凍視 → 対炎上:打つ、炎上:する 希望 → 対炎上:打つ、炎上:しない 飛び火→ 対炎上:打つ、炎上:しない 水鏡 → 対炎上:HP1=全弾、炎上:する 障壁 → 対炎上:HP1=全弾、炎上:する 練直 → 対加熱:放置 心眼 → 放置 軟泥 → 放置 歪曲、剣殺し、報復 ○維持スキル 障壁、防壁、外套、羊膜、炎天使、オルゴー 障壁、防壁、Heater0の外套は炎上待ち あとは炎上を残す 姦計、沙羅双樹→使用されない。 [受動反撃]:希望飛び火凍視 [軽減受動]:霧変水変再生外套水鏡障壁 [軽減維持]:防壁障壁外套 [打ち消し]:静謐草薙 後手で炎上はしない。オルゴー持ちな時ぐらいか 自分が死ぬまで飛び火は打たない。出来るだけ溜めるんだ・・・・・・・ zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ○アド美のステータス 6/6/3 スキルパターンA:水風地火風剣 スキルパターンB:火火火風風風 スキルパターンC:火火風風水水 シャルマキヒュの凍視 《水風地》  炎上 《火火火》 息吹 《水》  災厄の剣 《火風剣》  灼熱波 《火風》  静謐《風風風》  プランA:相手プランのBind数が重複を含め3つ以上の場合、      かつ自分のHPが14以上の場合、パターンAに変更する。 プランB:第1ターンはパターンBに変更する。 プランC:2ターン目移行、パターンCに変更する。 プランD:災厄の剣を使用したことがあり、かつ自分のHPが10以上で、      かつプランDによるパターン変更を実施したことが無い場合、パターンBに変更する。 プランE:自分のHPが9以下の場合、災厄の剣は使用しない。 プランF:額の目のまつげを整える。 ○アド美の戦い方  1ターン目は炎上する。静謐で確実に通してくる。  2ターン目からは灼熱波でプランにBind+息吹で回復。  プランにBindが溜まったら、災厄でプランを除去。かつ凍視で妨害。 ○で、どうなの?  霊化プランを除去されたら即死。9点食らうだけで即死。うわあああ。  加熱対応凍視で霊化維持できずに死亡。  相手が霊化を覚えてきたらその時点で死亡。  「霊化・霊化プランをBind」「相手が霊化」「速攻凍死」が死亡フラグ。  かつ「殴った後空圧」でも死亡。    えっと、炎天使積んで。  体力が3以下の時、天使を解除。  いずれにせよ、凍死に弱い!凍死を通せば死ぬ!  →いっそのこと、霊化を捨ててみようか。でも生き残れるの?  初手から灼熱災厄で終わる。  21点を飛ばすには。 ○向こうの予想では、霊化で延ばすんだろ?  霊化を守るために炎天使を積むと予想されるのでは?  まぁ疾風も予想されてると思ったほうがいいか。  羊膜+凍視。これしかない。あとは体力でも伸ばしてくるか?  炎上パターンに入るしか。 ○逆に、羊膜凍視その他妨害スキルなしなら、疾風で勝ち。ふひひ。    ●羊膜+凍視  疾風連打には必ず羊膜が飛んでくる。  →疾風*4+炎上(5点)  →加熱*4+霊化 ・・・って、この時点で凍視飛ぶだろ!霊化維持できなくて6点目で死ぬ!  →飛び火5*8  ・・・この時点で凍視飛んでも、先に霊化維持が切れるので死亡  1ターン目は霊化はいらない。この組み合わせならね。  というか、ダメージも与えれる凍視が規格外。  ○2ターン目にどのスキルパターンに変わるか、が問題。   現状だと灼熱2発飛ぶ。2発でプランBind,霊化維持できない。ほぼ100%。   2ターン目に凍視or灼熱で死亡。  ○相手が凍視を構えている場合、受動スキルは可能な限り重ねる。  →疾風→羊膜→炎上→凍視→静謐→次のターンから加熱ルート、はどうでしょうか。  →疾風→羊膜凍視→凍視に静謐→炎上→  ○相手の静謐が誤爆してくんねーかなー。  →疾風→羊膜→静謐→息吹→加熱→疾風連打20点+霊化  ○草薙がおいしい!草薙対応凍視さえなければ・・・  1ターン目は凍視に静謐に炎上。  2ターン目はひたすら草薙。 ●凍視+何か  疾風*4+霊化維持(11パネル)  これで勝利安定じゃー。残り3,4枚で何をする?灼熱2発?かかってきなさい。 ○断言しよう。相手は、少なくとも初手は、凍視を離さない!  加熱にBindとか無駄ちっくだし。 D:地地地風風風風 A:水風地火風剣 B:火火火風風風 C:火火風風水水 追加スキル:羊膜 0ターン目  疾風剣 → 羊膜 静謐 1ターン目、パターン変更→A  灼熱波→プランBind、3点  加熱 → 凍視、3点 羊膜追加は確定的に明らか 1消費 (2ターン目疾風で死ぬから。霊化寝かすには空圧しかない上に7枚じゃ・・・足りた) 知性+1も確定 羊膜は維持しない 火絡みに対してしか凍視しない?それ以外も出来るだろ 1ターン目はAに変更。プラン1消費 体力1来るんじゃないかな 反射1も来るんじゃないかな だから、1ターン目に凍視をBind 2ターン目に羊膜をBind 3ターン目にFinish!!1 むりむり 0ターン目、羊膜すんじゃん、凍視が釣られるじゃん 凍視を華麗に静謐。炎上させろ       静謐は放置!凍視に静謐できねーじゃん 1ターン目、灼熱波はほっとけ! 炎上→凍視→静謐!       もしくは、0ターン目で凍視を静謐してるなら安心だNE       変化したパネルで疾風剣に加熱! 2ターン目、凍視Bind解けないじゃん 炎上されたから何もできないからプラン変えるじゃん ここでひたすら草薙パターンですよ!全部打ち消してやんよ!風風風風剣剣剣剣火火火、で草薙3連発www 3ターン目開始時、疾風3連発だーっ 勝利! 霊化炎上加熱草薙静謐疾風飛び火・・・\(^o^)/ せいぜい2ターン目静謐が山だな 息吹連打型はどうだろうか! 静謐2回に息吹4回! 毎ターン8点回復!体力減るから生き延びれば勝ち! さぁこれに勝てるタイプを作れるかな?むーふふふふふ ======================================== 名前  :熱湯 オーナー:THEKI 体力  :4 神経反射:10 知性  :4 スキルパターンD:風風風風風風水水水水 スキルパターンA:火火火火火火火火火火 スキルパターンB:火火火火火火火火火火 スキルパターンC:火火火火火火火火火火 スキル: 飛び火 〔スパーク〕 《火》 飛び火 〔スパーク〕 《火》 加熱 〔ヒーター〕 《火火》 加熱 〔ヒーター〕 《火火》 炎上 〔フラッシュファイア〕 《火火火》 霊化 〔ゴーストタッチ〕 《火火火》 静謐 〔サイレンス〕 《風風風》 息吹 〔ブレス〕 《水》 プラン7:  相手の「使用スキルと同じスキルを構えておらず」、「使用スキルより高レベルなスキル」を「自分が構える静謐の数」より多く構えているとき、静謐を使用しない。 プラン8:  HPが0以下かつ自分の体力が1以上か、自分の現在のスキルパターンのパネルのPoisonの総数>HPである時、霊化を構えておく。 プラン1:  HPが0か、自分の現在のスキルパターンのパネルにPoisonがついている時は、霊化を構えておく。 プラン2:  1ターン目で、加熱が使用可能な状態であるなら、飛び火は使用しない。 プラン3:  先攻権は放棄。 プラン4:  飛び火は、Heaterの累積数が出来るだけ多いものを可能な限り重ねる。 プラン5:  加熱はBindでない最左の飛び火に使う。 プラン6:  自分の未使用火パネルが6つ以上、かつ相手のスキルパターンに火以外のパネルが含まれている時しか、炎上を使用しない。 設定: 「カップラーメンを牛乳で作るとうまい」って言ったやつ、ちょっと来い。 ======================================== zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 三回戦。 正直、静謐霊化息吹に勝てるキャラいんの? オルゴーはそもそも発動する前に静謐。 確実にスキルを通すには、同時に3つ以上発動させるしかない。 相手はプランを変えない限り、静謐に静謐を飛ばす。 敵は悪計。しかない。 プラン分析。 プラン1:自分が先攻であり相手が剣に対して有効な受動スキルを構えていない場合、パターンEを優先する。 → 飛び火静謐で無効 プラン2:報復 → 剣技ないから無効 プラン3:状態異常を与える行動はなるべく効果が累積しないように使用する。 プラン4:修復は状態異常のパターンを優先 プラン5:呪縛の使用が不可能である場合、パターンB プラン7:渦巻は2ターン目以降に使用する プラン8:相手がLEVEL3のスキルか風を含むスキルを構えている場合で自分が静謐を構えている場合、静謐を優先する。 プラン9:1ターン毎に(A→B→C→A→)の順にパターンを選択する。 プラン3:状態異常を与える行動はなるべく効果が累積しないように(今後の布石? プラン4:修復は状態異常のパターンを優先(Bindスキルを回復しない プラン5:呪縛の使用が不可能である場合、パターンB(呪縛静謐を回復しに行く プラン7:渦巻は2ターン目以降に使用する(2ターン目以降は静謐が打てない プラン8:相手がLEVEL3のスキルか風を含むスキルを構えている場合で自分が静謐を構えている場合、静謐を優先する。 プラン9:1ターン毎に(A→B→C→A→)の順にパターンを選択する。 スキルパターンA:風風地地地 スキルパターンB:風風水地地 スキルパターンC:風風風地地 スキルパターンD:風風風火剣 スキルパターンE:剣剣風地地 スキル:10コ 呪縛 《風地》 悪計 《風地》 練り直し《風》  静謐 《風風風》 渦巻《風風》  報復《地》  軟泥《地》  修復《水地》  草薙の剣 《火剣》  黒の槍《剣》  ○えっと、プラン8の挙動が謎い。  こっちが更に、Lv3か風スキルを残していたら、静謐を使うんだよね。使ったスキルでなく。  →その通り ○プラン9もよく分からない。  ターン数を3で割った余りを取るの?Aの次はB,その次はCにするの?  →Aの次はB ○プラン1は練り直しに反応しますか?  練り直しは剣に対して有効。 軟泥に静謐を打たないようにしなければ! 呪縛連打してくれるなら、霊化構えてもいいなぁ。 風風風地地地地 、で軟泥、呪縛、悪計、悪計 呪縛静謐、悪計静謐、悪計。呪縛静謐悪計がBindで終了。俺は息吹。追加スキルは静謐にしておけばよし。 プラン7:  相手の「使用スキルと同じスキルを構えておらず」、「使用スキルより高レベルなスキル」を「自分が構える静謐の数」より多く構えているとき、静謐を使用しない。 我ながらうまいプランだと思う。 こちらの純粋な三枚静謐を潜り抜けられるのか? 剣剣風風風地、で黒槍空圧呪縛。3枚潜り抜けるのは不可能。 てか実際、空圧1発で静謐が1枚落ちる。 3枚抱えても、風風風風地地地、で空圧呪縛悪計悪計、で悪計が通る。 そして相手は修復を使ってくる。確実に呪縛が通る。 向こうが先手を譲ろうにも、何かしらプランに書く必要がある。 やっぱり反射に3つ振るのはなさそうか。 相手のプラン1は、「こちらが静謐を構えてないとプランE」と書いてある。 霊化で終了だぜ? まぁプランの順番変えてくるか。それにしてもプラン9の裁定によりけり。 →練り直しでもパターン変えてきません。 ○とりあえず、3枚静謐は無理。軟泥に対する回避プランを書かなければいけない。 ○相手が書いてきそうなプラン。  「軟泥は打たない」  プラン変更できないじゃん。   ○相手が来そうな型  ・悪計連打でなんとかして静謐をBind→呪縛を2発打ち込む  ・霊化息吹にシフト(!)  ・ ○こっちがいける型  ・相変わらず霊化静謐息吹で判定  ・霊化維持。風風火火火火火火火火火火。加熱加熱で飛び火。練り直しを取得。   なるほど。Lv2スキルは悪計と練り直しをどっちも使ってしまうのか。 風風地で静謐と同じってなんだかなぁ。しかもロール。 霊化で攻めるならパターンEにして自滅狙って欲しいんだけど、 軟泥を使ったらパターンAから変わらない。 でも、軟泥を使うなら、1ターン目だけとかにしないと、プランがずっと変わらない。 でも、こいつに対して軟泥を使う意味がない。 つまり、軟泥はあるかないかのどちらか。あればずっとA、なければずっとE。 てか、炎上すればそのターンは何もされない説 →どうせ呪縛打ってくるよ。その後悪計されちゃ意味がない 霊化構えてたら静謐優先でしょ? 普通に加熱に静謐打ってもらおうぜ。 というわけで、練り直しはいらない? ちょま、呪縛の使用制限がない! ということは、呪縛は出来る限り使ってくる。 風風風風風地地なら、軟泥→呪縛→1ターン目は渦巻きしないので終了。静謐構え 風風風火剣で来るか?どれを初めのパターンにするかで変わる。 ちなみにこいつだと軟泥しないのでパターン変更可能。 ●軟泥がある  火剣パターンを除く、先頭パターンを使用。  今後、パターンが変化することはない。  風風風風風地地 や 風風風地地地地 で来ると思う。  ・静謐息吹対策は、呪縛を2発通せばいいので、   風風風地地地地 呪縛悪計悪計で静謐をBindさせて先に回復・・・無茶か。   風風風風地地地 で空圧・呪縛*2にすればいけるが、スキル2つ必要。   風風水地地火地 で軟泥+呪縛+悪計+姦計。おおこええ。  ・霊化飛び火炎上対策は、凍視や羊膜取得で。   炎上を使うとスキルパターンを変更されてしまう。   でも羊膜だと軟泥+羊膜+静謐、凍視だと凍視+軟泥+呪縛で余り1。弱し。  ・てか、軟泥パターンで呪縛を使ってくるのか?   こちらはスキルパターンを変えれる。相手は変えれないまま。   静謐息吹を防げればいいのか?でも呪縛を延々と打ち続けると自分が死ぬ。   スキルパターンは変えてくると見ていいんじゃないかな。 ●軟泥を使わない  パターンEは使用しない。静謐でも飛び火でも。  ABCで使用。  こちらのパターンに合わせて変えてくる?  Lv3スキルをいっぱい構えているようならば静謐息吹。  ・相手が先手を取るのは確定。   呪縛連打はほぼ確定。相手がスキル変更しなければ。   もしくは悪計を構えればいいが。   静謐は呪縛連打に弱い。スキル変更してきたら静謐が強い。   風地で攻撃スキルは風蝕刃。息吹に使うのか?  ・こちらのスキルパターンに火がたくさんあれば羊膜、   水がたくさんあれば呪縛。 ○呪縛の使用が不可能→Bindってことでおk? 霊化維持プランにミス発見!Poison=HPだと霊化を維持しませぬ。うわあああ 落ち着け。Poisonが1つでもついてたら霊化を維持する。ぬおおおん。 相手が霊化を持ちながら、呪縛連打してきた場合。 いや、HPが0になったら負けだ。突っ込める。 どうせ炎上してもパターンを変えてくるだけ。5ターン耐える体力はない。 練り直すしか。 先手持ってくる。呪縛練り悪計練り悪計練り。 呪縛を打つ相手には炎上はいらない子。 相手が先攻を必ず取る以上、相手の勝ち手段は限られている。 ・霊化を構えさせて、5ターン待つ ・霊化の構えを解いて、HPを0にする こちらがパターンを変えればいいので、5ターン待つのは無理 つまり、相手は必ずHPを0にしなければならない。 相手がこちらのHPを0にする方法 ・攻撃 ・反撃 のいずれか。 しかし、こちらから攻撃を仕掛けないと、反撃が出来ない(飛び火凍視除く)。 凍視は静謐に絶望的に弱いので、使うのは辛い。 よって、「相手は攻撃するしかない」。 で、メインの攻撃手段はなんなんだ。 いずれにせよ、Lv2スキルは全部練り直す。 Lv3は静謐でしばらく放置。 ・・・で、8ターン逃げ切れるのかしら? 黒槍は静謐が効きません。先に殴られると漏れなく10点。 槍プランを先頭に持ってこられると、プラン変更すらされない。 能動的にプラン変更するものを持ってくるだろうなぁ、草薙的に。 ああああ、再定義こえええええええ。でも1発で沈めればいいのか。 黒槍黒槍黒槍、加熱加熱加熱、再定義対応飛び火4*7。28+10=38.決まった。 相手が「静謐息吹」パターンを全力警戒する、と想定してのこの決定です。 まぁ黒槍じゃなくて呪縛パターンで来られても何とかなるし。 相変わらず凍視と羊膜には弱いけど。どっちも相手は積むことが出来るけど。 静謐息吹なら凍視にも羊膜にも強い(だからこそ2回戦のこの成長)。 念のため、渦巻を持っておく。練り直しBindなら、うまく行けば相手のPoisonか羊膜を落せる・・・? 羊膜について考える。 1ターン目、黒槍。霊化で流す。加熱*3。悪計は練り直しで耐えれると思う。 2ターン目。パターン変更。羊膜対応飛び火*7。まず打ち消せないと思う。勝ち。 もしくは1ターン目に羊膜かけられたら厳しい。 でも羊膜を持つとなると、静謐息吹パターンは避ける必要がある。 軟泥使わず、羊膜記述すると、漏れなく黒槍パターンから脱出不可。 軟泥でプラン1つ使うから、他のプランは(知力+1なら)1つしか書けない。 神経を上げないと練り直しで終了。 黒槍パターンに霊化飛び火で勝てるなら、相手は「黒槍回避」を書くしかない。これは必然。 他のスキルを入れる余地はない。というわけで、見えないスキルは気にする必要がない。 軟泥回避を書かなければ、相手は地を1つ潰し続けるし、呪縛で死ぬ。 相手は霊化を構えない。沙羅双樹なんてそれこそ飛び火の餌。 スキル追加、神経+2(実質1)だと何も出来ない。 そもそも、軟泥を使わずに黒槍パターンを回避できるのか? 自分の考えが正しいと、相手は「以下のプランを無視」を書かない限り1ターン目に黒槍をする。 「軟泥を使用しない」「以下のプランを無視」で2つ。 知力+2すれば回避できるが、体力8の反射6で他のパターンに回って、勝てるとは思えない。 というわけで、黒槍パターンを回避するには、軟泥で固定するしかない。 あ。軟泥に静謐する。パターン変わっちまったよ。 プラン無視しないと確実に黒槍IN。 軟泥→静謐→悪計→練り直し静謐→悪計悪計→練り直し。 えっと、先に練り直しを置けば、2回目の悪計では先に練り直しに対して悪計するので、 練り直しを対象とした悪計に対して練り直しが出来る。 ・・・軟泥に静謐しないようにしました。 というわけで、「以下のプランを無視」を書いて軟泥を使用すれば、相手は黒槍回避。但し固定。 もしくは、「以下のプランを無視」「軟泥使用しない」で可変になる。 で、問題は相手がどのスキルを追加してくるか。 反射+2はほぼ確定でいいんじゃないか?体力+1しても、7*4で2ターンあれば確実に倒せるし。 一番困るのはやっぱり再定義か。2回使われたら死ぬ。あと羊膜。 パターン可変だと羊膜維持できない上に渦巻く。飛び火通して終了。 パターン可変だと、2ターン目にちょうど再定義できる。しかし3ターン目には打てない。 パターン固定だと羊膜維持できる。だが呪縛死する。羊膜維持→プラン埋まった。 パターン固定だと、毎ターン再定義。2ターン目にHP28だと負ける。 相手の勝ち手段が、「呪縛を打って4ターン生き延びる」だからなぁ。 加熱を封じるしかないぜ。 パターン固定→風地風地風地で加熱に悪計*3すればなんとか。 と思ったら練り直しに悪計が飛んできた!加熱4成功。 つーかそもそも加熱2つあるし。通ったな。静謐すら耐える。 嘘!練り直し構えたら相手は黒槍パターンにしません。自動で回避。 「以下のプランを無視」を書く必要がなくなった。これは困ったぞ。 固定でいいなら軟泥使っても羊膜構えてしまう。 回答きたああああああ 想定外!!でもどうせ黒槍にしないなら関係ないか。 とりあえずABCループに入らないとずっと入らないままなので、初めが黒槍ならずっと黒槍。 まぁないだろうけどさ。あと呪縛でBループに入りやすくなった。 呪縛に使用制限かけないとずっとBループだよ? 結局どうなるの? というか、羊膜が受動だって事を忘れてた。 黒槍ループかつ羊膜維持で安定黒槍が見える。 初めの飛び火に反応して羊膜を構えてくるぞ。維持スキルを維持させないにはBind。 でもBindなんて出来ないよっ。Lv2スキルは練り直される。 炸撃でどうだ。プラン書き直しだけど。 実際、軟泥通さなくても。使わなさそうだし解除されたら使い出すし。 練り直しも呪縛が練り直されるだけで。悪計食らって練り直しBindされるけど。 むしろ、練り直しに悪計で2発目の呪縛されなければ。加熱でHeater*5. ・・・羊膜には強いが静謐に明らかに弱い。悪計にも弱い。 つーかまぁ羊膜か静謐のどっちかしか飛ばないと思うんだけど。 Lv2スキルを打てば練り直し、悪計、静謐の3種誘発。というわけで静謐は引っ込めてくるんじゃないか? それに、黒槍パターンが風地地なのも。地4枚にしてくるかも。軟泥あるし。 羊膜を持つには、黒槍を先頭。知力+1の反射+2で終わる。 相手は何で攻撃するんだ?呪縛?黒槍?どっちも? 呪縛は放置。黒槍も放置。で、どうやって羊膜を貫いて倒すか。 「相手が羊膜を構えているとき、飛び火は1スキルに1度しか使用しない。」 で4*6+1で25。全然足りない。残り16点。黒槍*2で10点or呪縛で2点飛ぶでしょ。飛び火残りかすで7*2で14点。 その間に修復は練り直す。再定義されたら羊膜飛ばない。 練り直し保護プランを解除。代わりに二つ持つ。 軟泥で来た。静謐。パターンはAで固定されました!(裁定  Aパターン。   羊膜構えた。呪縛。練り直し。悪計とばねえ。加熱*5、練った。次。B。呪縛。練った。加熱1.羊膜。6*5火。悪計。何かして死亡。   羊膜なし。呪縛。練り。悪計。練り。悪計。練りB。呪縛2点。加熱*3。次。B。呪縛。7*4。28+2+2、何かして死亡。   羊膜なし。呪縛。練り。静謐。呪縛2点。加熱*3。次。B。呪縛。7*4。28+2+2、何かして死亡。  黒槍。   羊膜構えた。黒槍2発。風1じゃすることなし。加熱*3、練った。次。黒槍。で自滅狙う。   羊膜なし。黒槍2発。呪縛。加熱3.勝ち。 軟泥しない。  Aパターン。   羊膜構えた。呪縛。練り。悪計。練り。加熱*5。次。B。呪縛。練った。加熱1.羊膜。6*6加熱。終了。   羊膜なし。呪縛。練り。悪計。練り。悪計。練り直しBind。呪縛2点。加熱*3。次。B。呪縛。7*4。28+2+2、何かして死亡。 というか地が増えたところで練り直し率が減る。勝つる。 つーか羊膜維持で呪縛打たなくね?プランもったいないし毎ターン剥がすか。なら次のターンも飛ぶ。 ここで迷いが。2ターン目にかならずパターンBに変わるらしい。 呪縛をBindするか、A→Bか。練り直し構えて1ターン目は必ずA。 いやだめだ。軟泥→静謐→呪縛→静謐→静謐で静謐打ち消されて呪縛食らう。死ぬ。 初めのスキルパターンを風火火...にするか風風火...にするか。 呪縛→練り直し→静謐、なら風火火で加熱*4。羊膜と静謐は同時に構えないと思う。風風は加熱3。 呪縛→練り直し→羊膜構え、なら風火火。同上。風風は加熱3。5*6はおいしいが4*6は厳しい。 呪縛→練り直し→悪計→練り→悪計、なら風風火。加熱*5できる。風火は呪縛が飛ぶ。加熱*4。 次のターン、羊膜維持でない限り練り直しが悪計されている。風いらなくね? というわけで、風火...になりました。 残った1つのスキルはどうするか。練り直しでいいか。2ターン目も打てるらしい。 ======================================== 名前  :熱燗 オーナー:THEKI 体力  :4 神経反射:12 知性  :5 スキルパターンD:風風風風風風風風水水水水 スキルパターンA:風火火火火火火火火火火火 スキルパターンB:風火火火火火火火火火火 スキルパターンC:風火火火火火火火火火火火 スキル: 練り直し 〔リシンク〕 《風》 練り直し 〔リシンク〕 《風》 飛び火 〔スパーク〕 《火》 飛び火 〔スパーク〕 《火》 加熱 〔ヒーター〕 《火火》 加熱 〔ヒーター〕 《火火》 炎上 〔フラッシュファイア〕 《火火火》 霊化 〔ゴーストタッチ〕 《火火火》 静謐 〔サイレンス〕 《風風風》 息吹 〔ブレス〕 《水》 プラン9:  相手がキュトスの羊膜を構えているとき、飛び火は1スキルに1つしかトリガーしない。 プラン10:  この試合がTCG of the week:EXTENDEDの準決勝であるか、現在のスキルパターンがA,B,Cのいずれかである場合、  Dでない>Bindでない未使用風パネルが多い>Bindでない未使用火パネルが多い>健常、の順にパターン変更する。 プラン7:  相手の「使用スキルと同じスキルを構えておらず」、「使用スキルより高レベルなスキル」を「自分が構える静謐の数」より多く構えているとき、静謐を使用しない。 プラン8:  HPが0以下かつ自分の体力が1以上か、自分の現在のスキルパターンのパネルのPoisonの総数>HPである時、霊化を構えておく。 プラン1:  HPが0か、自分の現在のスキルパターンのパネルにPoisonがついている時は、霊化を構えておく。 プラン2:  1ターン目で、加熱が使用可能な状態であるなら、飛び火は使用しない。 プラン3:  先攻権は放棄。 プラン4:  飛び火は、Heaterの累積数が出来るだけ多いものを可能な限り重ねる。 プラン5:  加熱はBindでない最左の飛び火に使う。 プラン6:  自分の未使用火パネルが6つ以上、かつ相手のスキルパターンに火以外のパネルが含まれている時しか、炎上を使用しない。 設定:  ホットミルクで裂きイカが食えるか。 ======================================== プラン9:  以下のいずれかの場合、相手の使用スキル(T)に対して「トリガーしたスキルを打ち消す」スキル(R)を使用しない。  「Tが悪計か静謐であり、トリガーされた「Bindでない同名のスキル」が2つ以上ある」 トリガーされた悪計か静謐であるTがAにトリガーした時、自分のBind状態のAの数+1<自分のAの総数である  「Tが爆撃、火炎縛、毒拳、旋風、両断、毒牙、生命吸収、沙羅双樹、波状剣、不滅の剣、渦巻、呪縛、息吹か練り直しか空圧でないv1スキル、のいずれか」  「RのLv−1=TのLv」  「自分のスキルのいずれかにHeaterが付加されており、相手がキュトスの羊膜を構えているか維持」 むかし作ったプラン。保存。